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    这本书不是第一次写了,可以搜《我在全职高手做游戏设计师》,在那本书的大纲里,我将主角夏浪设定为一个穿越者,被《荣耀》董事长龙辰调为主策兼临时总裁,负责接下来三年的游戏策划,他拿出摸鱼系统给的游戏奖励,让《荣耀》公司的人分阶段创新。
    原本,我准备写总裁龙辰也有一个亏钱系统的,但一不小心将总裁塑造成了一个甩手掌柜,没了戏剧冲突,自然就没了情节和故事,只剩下每个阶段的游戏清单。
    所以,这一次我打算汲取上次的教训,将主角狂想与荣耀游戏设计大赛相关参与方的戏剧冲突拉大,将游戏作品有机结合进去,以下是部分游戏的结合思路:
    1、赛场方面,第一场,狂想拿出《塔防保卫战》、《植物大战僵尸》、《皇室战争》、《保卫萝卜》、《海岛奇兵》、《平安京塔防》等游戏,《荣耀》公司的人打造了《荣耀塔防》,开源了MD制作功能,大受欢迎。
    第二场,狂想拿出《斗地主》、《三国杀》、《炉石传说》、《游戏王》、《秘境对决》、《狼人杀》、《百闻牌》、《王者自走棋》、《平安京自走棋》、《英魂自走棋》、《多多自走棋》、《金铲铲之战》等游戏,《荣耀》公司的人打造了《荣耀棋牌》游戏,桌游生意爆火。
    第三场,狂想拿出了《王者荣耀》、《曙光英雄》、《决战平安京》、《漫威超级英雄》、《300英雄》、《决胜巅峰》、《英魂之刃》、《非人学园》、《乱斗西游》、《英雄联盟》等游戏,《荣耀MA》平台正式上线,智慧电竞兴起。
    第四场,狂想拿出了《蛋仔排队》、《元梦之星》、《和平精英》、《终结者》、《APEX》、《穿越火线》、《逆战》、《高能英雄》、《荒野乱斗》等游戏,《荣耀》公司打造的《荣耀FPS》平台上线,智慧电竞发展。
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