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秦鹤翎在舰长室中,看着玩家们的交流,脸上的笑意已经有些止不住。
让老玩家来带新,自然是他早就准备好的计划。
而这一次有关积分的细节,同样也是他刻意安排的小机制。
虽然整体的游戏思路是为了发展人类,并且处在同一阵营之下。
但是只要有人的地方,就一定会有着竞争。
而对于新玩家,老玩家们如果串通一气的选择保留自己的经验和技巧,或许确实会让他们减轻竞争压力。
但那样子,无疑是对整体发展不利的。
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所以秦鹤翎必须改变这一点,潜移默化的让他们为了人类整体的发展而努力。
暂时或许难以做到让他们拥有这样高的思想觉悟,不过秦鹤翎有别的办法。
因此就需要让他们从带新上获得利益,在这里就开始新的竞争。
只不过,是把新玩家从竞争的对象变为要争取的资源,与其它老玩家竞争。
此刻在竞争之下,老玩家们若是没有提前准备,就只能爆焚诀给新玩家。
将生产资料分享,同样能促进玩家整体水平的进步。
如此一来,使用了利益这样更现实的催化剂,从结果上来看也达成了最初的效果。
秦鹤翎自己只有一个人,就算有种火系统也难以一直掌控更大量的玩家。
因此让玩家内部形成自循环,让新玩家一进来就知道要干什么就是他需要做的事情。
至于【战场原】和【魂五】两个队伍发现机制,将大量积分转移到一个人身上……
如果他们能干好,这不是应该的吗?
事实上,玩家们出现分层是必然的,并且秦鹤翎也乐于看见如此情景。
对于更有动力和想法的玩家,本来就应该给予奖励。
更何况秦鹤翎也并不准备搞平等主义,那样只会搞出一堆庸才。
游戏推进的加速,本身就是建立在玩家们竞争间的结果。
若是玩家们分不出个高低就能获得同样的奖励,那就会衍伸出许多的生活玩家或风景党。
只有先攻略丶先完成任务的玩家有更多的奖励,那玩家们才会争着去拼命。
因此军功制很早以前就被秦鹤翎确立了。
看着新玩家们探索这个过于真实的『游戏』,秦鹤翎
不过,也就这一次不对积分做出限制,之后他会将人数限制一个上限。
到时候就给个修复理由,说上次有bug,这样玩家们就不会再
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新玩家之一的【南宫问天】则用手指抵着下巴,看向周围完全合理丶没有一点bug或逻辑问题的世界。
他在心中思考起来,这游戏究竟做到了多么恐怖的程度。
现实中,他是个物理学教授,
看着论坛中其他先一步进入的玩家们所留下的帖子。
从各个方面都能感受到这游戏的真实,但正因如此才觉得不可思议。
就算是现在游戏行业都已经向着更沉浸丶更仿真的方向开发,也推出许多新设计……
但如此逼真的体验,还是第一次。
而且在此之前从未有过任何的大规模宣发,也没有什么实机演示……
要知道,为了吸引更多的玩家游玩丶为了赚钱,有这样技术的厂商绝对不会藏着掖着。
毕竟只要你有这个技术和能力,玩家绝不会因为过量宣发而不爽,只会赶紧争先恐后的掏钱。
然而这《星海》却完全反其道而行之,甚至基本不存在宣发。
只是有个简单的内测预约,展露的内容也只是很常规的科幻策略游戏。
甚至让人难以想像,这还是不是地球科技了。
他看着身旁的制造母床,听着老玩家分享有关积分兑换的经验。
或许还有一种可能……
这一切游戏都是架构在一个无限算力的超算上,然后一切的发展都根据玩家们的行为,实时用AI进行走向的改变……